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      新京报专访监制詹姆斯·卡梅隆和导演罗伯特·罗德里格兹电影《阿丽塔》不是拍给漫画迷的

      片场的詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹。图源卡梅隆社交媒体

      原著中的阿丽塔形象(漫画里叫凯丽)。

      未来26世纪,一场天坠之战让空中?#38469;?#27801;雷姆和地上的钢铁城分割,人类与机械改造?#26031;?#23384;,弱肉强食是钢铁城唯一的生存法则。依德是钢铁城著名的改造人医生,他在垃圾场捡到了一具半机械少女?#26143;?#24182;取名为“阿丽塔”。随着新生活的开始,阿丽塔发现了自己隐藏的战斗天?#22330;?/p>

      同一场景漫画与电影的对?#21462;?/p>

      从水下进入飞行器内部的阿丽塔。

      正在进行面部捕捉的女演员。

      电影里钢铁城的景象。

      天上的天空城和地上的钢铁城。

      真人演员与面部捕捉演员正在对戏。

      阿丽塔的眼睛。

      20年前,在导演吉尔莫·?#26032;?#30340;推荐下,卡梅隆看完漫画《铳梦》?#32479;?#38519;其中,并且萌生了翻拍的念头,其后他因为选择了《阿凡达?#33539;?#23558;《阿丽塔》项目?#36164;幀?#36716;做监制,同时将打造“?#22368;?#22899;”的机会交给罗德里格兹。这个酝酿20年的梦早已成为《阿丽塔》背后故事的老生常谈,除了这些幕后故事,更多人在拭目?#28304;?#21345;神?#27604;?#20309;把整个电影工业的水平再进一步。今日,全新好莱坞科幻动作片《阿丽塔:战斗天使》(以下简称《阿丽塔》)登上内地?#21512;擼?#26032;京报记者独家专访影片主创,为你呈现这位新晋“战斗天使”阿丽塔的第一手全面解析。

      合作 导演罗德里格兹只向卡梅隆汇报

      《阿丽塔》改编自日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》,原著漫画是一代读者心中的赛博朋克经典之作。影片剧情故事并不复杂,但寄托了卡梅隆和罗德里格兹对《铳梦》漫画的执念和情?#22330;?#32780;且因为是系列的第一部,为续作也埋了不少伏笔。这是罗德里格兹迄今为止遇到预算最高的一部影片。他本人一直致力于制作?#32479;?#26412;的独立影片,大制作意味着影片需要?#23637;?#21644;笼络最大限度的观众人群。罗德里格兹本人也参与了编剧工作,对剧本的打磨整整?#20013;?#20102;10年,漫画本身已经有一个非常普世的主题,所有主角沉浸在一个大染缸一样的社会里。

      在罗德里格兹刚拿到剧本时,他就在考虑怎样延续这?#21046;?#19990;价值观,“木城雪户也希望将这个文本做成一个可以和所有人对话的作品,而不是仅限于某个特定的地区和人?#28023;?#21516;时可以成为一个全球性的娱乐产品。”谈及两人的合作,他们不约而同用“?#24066;?#30456;惜”来形容,卡梅隆许诺罗德里格兹不必直接向片?#20132;?#25253;,一切事宜只要和自己?#20302;ǎ?#24471;到自己的同意即可,“我想他一定不希望有人一直指手画脚告诉他?#36855;?#20040;做,所以在很多细节上,我并不去过问,但我很清楚他会怎么做、会做什么,而这些动静都与我内?#21335;?#30340;一拍即合。”

      设定 每个人都会?#24433;?#20029;塔身上看到自己

      《阿丽塔》的故事更像是讲述一个女孩的自我发现,一个失去女儿的男人再次成为父亲的故?#38534;?#26408;城雪户创造了一个能够让人感同身受的核心人物,故事讲的是一个年轻女孩,或者?#30340;?#36731;人如?#38395;?#21147;寻找人生目标。在人生的某个阶段,很多人都会有这种?#24826;堋?#26366;担任过《阿凡达》、《泰坦尼克号》制片人的乔恩·兰道就?#36873;?#38463;丽塔?#33539;?#20041;为带观众踏上一段旅程的故事,《阿丽塔》的故事核心便是她本人,所以这个角色不论从剧作还是技术塑造上都变得至关重要,“观众可?#37213;?#36807;阿丽塔的眼睛?#24826;?#26410;来的城市,这部电影?#23548;?#19978;更加注重的是人物和原漫画的契合感,如果这个人物技术做不好,故事也就不会好看。”

      卡梅隆也认为,“《铳梦》之所?#21592;?#20247;多漫迷追捧,因为我们理解她,能从她身上看到自己的影子:阿丽塔和我们一样,就像跌入兔子洞的爱丽丝,觉得这个世界除自己之外都很疯狂,到一点点认识世界,一?#26410;未?#36870;境中自?#33402;?#25937;,蜕变成更强的人。我们逐渐在这段旅程中,?#19994;?#20102;真正的自我。”

      改编情况

      聚焦于对漫画的改编,整体上来说罗德里格兹认为他并未在创作上作出妥协,整个成品?#19981;?#26412;抓住了木城原作的重心,“我们只要展现出这个虚构世界的残酷性,让观众理解在这里生命真的会受到威胁,目的也就达到了。像眼珠爆裂这种场面,就没必要越线了。?#21271;?#22914;最后一幕,阿丽塔成了死亡球比赛的选手,而她参赛的目的不是为了荣耀,而是为了复仇,为了拿到冠军后可以去往撒冷,?#19968;?#33258;?#27827;?#36807;去的连接。再比如片尾现身的狂人?#20302;擼?#20182;就是原著漫画里女主角的宿敌铁?#30475;?#35834;,相信续集里会需要他?#26800;?#26356;多戏份。

      经典特效场面解析

      水下参考真人状态拍摄制作

      特效很?#35759;?#27700;环境进行仿真,尤其是对水中人物进行仿真。因为角色在水里时衣服、头发都会产生变化。于是在拍摄现场,主创团队邀请了一个能够屏息八分钟的演员在水底进行实拍。在可能的情况下,维塔工作室都尽量使用或者参考真实演?#20445;?#20877;加入细节到角色中,一切都是为?#26031;?#20247;的真实体验。

      钢铁城以实景扫描完成建模

      钢铁城有很多不同的环?#24120;?#20026;?#21496;?#32452;搭建了一个实景拍摄地,占地9600平?#25509;?#23610;。维塔扫描了整个环?#24120;?#24314;立3D模型,再?#28304;?#29615;境为基础继续其他工作。

      为了让城市看起来更加真实和富有生命力,他们设置了很多电缆穿过建筑物,让这个城市有了不少光线,能进一步突出真实。另外,维塔采用了一种叫“Instansing”的技术渲染钢铁城?#21512;?#20197;城市实景数据作为基础,把整座城市模型搭出来,然后再往?#31995;?#21152;建筑物的细节;用一种特殊的缓存技术把渲染数据贴到其他建筑物上,这样不仅每个建筑看着都风格统一,还大大提升了效率。再比如钢铁城有很多改造人,他们的手、脚、腿等装了义肢,所以演员?#19981;?#35013;上义肢,这样他?#20146;?#36335;就很像机器人,虽然现场看起来?#26800;閔担?#20294;到了成片中就非常自然了。

      ■ 独家专访

      有人批评,也非常值得

      新京报:你已经在电影领域取?#33804;?#27492;辉煌的成绩了,你最终的目标是什么?

      詹姆斯·卡梅隆?#27827;?#19968;些人总愿意去挑战,比如卢卡斯创造了那样一个由很多行星组成的宇宙,这是一种对世界的创造。彼得·杰?#25628;?#33457;了很多时间才拍了六部电影,在他所创造的世界中有很多很多细节和角色。在游戏领域一直也是这样,游戏里的世界都是花了很多时间创造的。我?#19981;?#31185;幻世界,科幻世界里面有一个完整的生态系统,这就是我想做的。卢卡斯比我先做到,我觉?#26790;?#35201;更加地努力,比如说《阿丽塔》,我给了导演我所记下的一半注释,有600多页,所以重点就是细节,在这样一个世界中,你去任何的角落都觉得很真实。

      新京报:你给罗德里格兹的600页摘要大概用了多长时间创作?

      詹姆斯·卡梅隆?#27827;?#20102;大概半年,?#27604;?#20063;有很多天文物理学的数据和算法,都是科学的内容。罗德里格兹拍电影是非常熟悉使用技术和科技的,如果《阿丽塔》成功的话,我们后续的第二部、第三部可能会有更多机会探索空中城和外太空。

      新京报:?#32972;?#25509;到这个剧本时最困?#25293;?#30340;难题是什么?你又是如何去克服它?

      罗伯特·罗德里格兹?#20309;?#38754;临的最大挑战是要采取跟过去不一样的拍摄风格。我是画漫画出身,我画的东西和我早期的电影作?#33539;?#26159;像卡通一样,比较天马行空。所以对我来说,最有挑战的一点是要让这部电影更接地气。我请教卡梅隆怎么做这些大片,他说我要确保一切都是接地气,接地气?#25293;?#22815;有传奇,才会让观众信。如果我们用很惯用的一些技巧,可能会让观众出戏,我们希望他们保持入戏的状态。

      新京报:你们有关注很多人对漫画与电影不同的?#33268;?#21527;?例如一些批评的声音说他们的眼睛太大,或是细节和原作品不一样?

      罗伯特·罗德里格兹:其实我们最早的预告片都是一年多前发布的,那时候还没有彻底完善这个形象,之后也做了一些调整,比如把视网膜做大,让观众看着更舒服一点。我们下了这?#21019;?#21151;夫,都是为了让CG技术显得更加逼真。《阿丽塔》就是一个改造人,电脑绘画生成的,但她的人性要比其他人物还要多、还要深。做这样的项目的时候你需要做一些跳跃,需要打一个大?#27169;?#32473;观众产生非常立体的?#24826;?#26159;有风险的,会有人批评,但是?#19968;?#26159;觉?#26757;?#24120;值得。

      詹姆斯·卡梅隆:据我所知,没有人说故事不好或者剧情不好,我们做了很多市场调查,没有观众?#20174;?#30475;不懂或听不懂。另外要强调一点,这个电影不是给漫画爱好者看的,我们不是为了漫画所做的电影,是因为我?#19981;?#36825;个故?#38534;?#36825;个人物,所以写了这个剧本,这是给全世界的观众们制作的电影。

      技术核心

      CG人物第一次关注语?#21592;?#24773;

      主角阿丽塔由演员罗莎·萨拉查扮演,在表演的基础上,再通过表演捕捉技术转化成CG人物。演员需要穿上特制的服装,脸上也得做好标记,现场有几十个摄像机多角度同时拍摄,这些捕捉到的数据,和制作好的人物骨骼皮肤等交融在一起,形成角色的CG模型。

      动作捕捉的具体方式是,先对演员进行人像扫描,去抓捕演员的表情细节,在这个基础上再去建造肌肉网络,然后用脸部表情做一个脸部人?#32908;?#20043;后,会对演员进行压力测试,这是测试人偶的动作幅?#21462;?#33832;拉查做了很多夸张的表情和?#25913;?#30340;表演,这是在制作CG人物?#31995;?#19968;次关注语?#21592;?#24773;。据悉,阿丽塔的脸部肌肉动作要比阿凡达的娜蒂瑞多3倍左右。

      另外,拍摄时还要做到演员、角色之间的互动(数字人物和真人互动)。只有做到这一步,观众才不会认为阿丽塔是特效人物,才会跟着主角产生共鸣。例如片中抱起一只小狗,小狗在舔着阿丽塔的脸部,为了这个镜头,他们真实拍摄?#26031;?#21644;演员互动的画面,但是到了成片中,只?#34892;」飞?#22836;被保留了实拍数据。

      真人感

      让眼睛更自然

      为了得到虹膜中需要的细节,制作?#21483;?#35201;在纤维血管层做一个模拟,这个被称为基层。然后模拟睁眼和闭眼的细节,这样就得到了反射光影的虹膜。

      《指环王》中咕噜的眼睛里只有25万个多边形,而阿丽塔的虹膜就有830万个多边形。维塔试验过不同大小的眼睛,在首支预告出现时观众都在?#33268;?#38463;丽塔的眼睛太大,最后他们决定将瞳孔和虹膜变得更大,这样眼白就变少了,会让她显得更加自然。

      《阿丽塔》里很多细节都是围绕着面部表情进行的,所以维塔花了很多时间去调试和塑造。片中有个吃橙子的镜头,维塔做了2000多个版本才定稿。为了实现真实感,制作方先创造了一个头颅,再去保证所有的位置、细节都是正确的,然后再去创造脸部的肌肉,最后生成一个合适的脸部表情。

      采写/新京报记者 周慧晓婉

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